Guig0BALA

Бразилія
187 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 206
2 660
Максимум за 30 днів: 2 660
Ранг SA ▼ 18 місць
#627
Бразилія #433 у Бразилія
30 днів · раніше #609 · найкращий #596
Останнє оновлення:

Як грає Guig0BALA?

Рейтинг 1,10 (з 179 матчів) K/R 0,76 ADR 80,9 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 24x 4K, 7 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +6,5, Хедшоти +6 в. п., ELO +71
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −33 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня +115 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +40 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −32 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Guig0BALA у 4-му матчі дня: −33 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
55 % краще за 58 %
0,75 рівно в середньому
79,7 краще за 40 %
1,10 краще за 67 %
59 % з 280 дуелей краще за 86 %
24 % із 42 ситуацій краще за 13 %
Dust 254
54 % краще за 56 %
0,75 краще за 53 %
79,6 краще за 40 %
1,09 краще за 64 %
55 % з 206 дуелей краще за 68 %
32 % із 31 ситуацій краще за 28 %
Inferno19
63 % краще за 66 %
0,75 краще за 40 %
81,2 краще за 34 %
1,09 краще за 46 %
48 % з 77 дуелей краще за 16 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Anubis18
56 % краще за 60 %
0,82 краще за 80 %
89,9 краще за 86 %
1,18 краще за 85 %
57 % з 69 дуелей краще за 76 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Ancient16
56 % краще за 61 %
0,81 краще за 76 %
84,1 краще за 59 %
1,15 краще за 82 %
58 % з 65 дуелей краще за 82 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Cache6
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
41 % з 29 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Guig0BALA

У 187 матчах Guig0BALA має 0,76 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 87 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 56 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Guig0BALA у 4-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+189 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +189 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +6,5, Хедшоти +6 в. п., ELO +71. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.