Gufrs

Росія
З 2015 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 321
3 439
Максимум за 30 днів: 3 439
Ранг EU ▲ 272 місця
#1 416
Росія #404 у Росія
30 днів · раніше #1 688 · найкращий #1 416
Останнє оновлення:

Як грає Gufrs?

Рейтинг 1,15 (з 271 матчів) K/R 0,81 ADR 82,8 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 39x 4K, 9 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,8 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 краще за 3 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +4,8, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
ELO −121

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −176 ELO
72 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −53 ELO
107 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −62 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −87 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Gufrs у 1-му матчі дня: −176 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2118
69 % краще за 92 %
0,80 краще за 69 %
82,6 краще за 52 %
1,15 краще за 72 %
59 % з 524 дуелей краще за 81 %
41 % із 44 ситуацій краще за 55 %
Mirage107
55 % рівно в середньому
0,82 краще за 75 %
84,3 краще за 60 %
1,15 краще за 75 %
56 % з 539 дуелей краще за 70 %
41 % із 58 ситуацій краще за 57 %
Cache27
52 % краще за 28 %
0,81 краще за 57 %
85,0 краще за 48 %
1,17 краще за 64 %
61 % з 110 дуелей краще за 81 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Anubis23
61 % краще за 71 %
0,78 краще за 63 %
78,5 краще за 32 %
1,09 краще за 59 %
50 % з 92 дуелей краще за 35 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
74,2 -
1,08-
50 % з 30 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gufrs

У 291 матчах Gufrs має 0,81 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 118 матчах. У 144 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 58 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Gufrs у 1-му матчі дня (−176 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+77 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +4,8, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −121. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +204.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.