GubiFortnite

Німеччина
З 2020 на FACEIT 387 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GubiFortnite?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 89,7 з 387 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 387 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (321 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 387 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 87x 4K, 7 ейсів в 321 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,7+5,6 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 89,8, Хедшоти на 58 %, ELO на 2 694
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 387 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −113 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −102 ELO
85 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −42 ELO
47 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GubiFortnite на Dust 2: −113 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 387 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient98
60 % краще за 74 %
0,80 краще за 70 %
89,3 краще за 81 %
1,11 краще за 69 %
60 % з 339 дуелей краще за 87 %
45 % із 51 ситуацій краще за 70 %
Inferno67
51 % краще за 30 %
0,85 краще за 76 %
94,1 краще за 86 %
1,21 краще за 76 %
57 % з 302 дуелей краще за 65 %
41 % із 34 ситуацій краще за 59 %
Anubis57
58 % краще за 67 %
0,79 краще за 70 %
89,5 краще за 86 %
1,11 краще за 71 %
51 % з 250 дуелей краще за 42 %
50 % із 22 ситуацій краще за 77 %
Dust 250
46 % краще за 27 %
0,78 краще за 65 %
84,8 краще за 67 %
1,07 краще за 57 %
47 % з 170 дуелей краще за 24 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Cache47
60 % -
0,82 -
93,7 -
1,16-
58 % з 202 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke41
56 % краще за 55 %
0,82 краще за 73 %
87,9 краще за 74 %
1,14 краще за 70 %
61 % з 193 дуелей краще за 90 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Mirage15
33 % краще за 2 %
0,74 краще за 46 %
87,6 краще за 78 %
0,97 краще за 25 %
50 % з 76 дуелей краще за 39 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Vertigo12
17 % -
0,73 -
84,4 -
0,99-
47 % з 47 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GubiFortnite

У 387 матчах GubiFortnite має 0,80 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 98 матчах. У 192 з 387 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 106 - нижче 0,90. У 321 матчах з детальною статистикою: 87x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає GubiFortnite на Dust 2 (−113 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+142 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,8, Хедшоти на 58 %, ELO на 2 694. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.