Guardian95

Бразилія
45 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Guardian95?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 45 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 49 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,09 · Ø 0,24 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % краще за 93 %
0,74 краще за 69 %
78,7 краще за 54 %
1,07 краще за 83 %
48 % з 80 дуелей краще за 45 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Dust 214
50 % -
0,75 -
79,7 -
1,06-
54 % з 63 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,74 -
86,3 -
0,94-
46 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,78 -
81,6 -
1,10-
30 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Guardian95

У 45 матчах Guardian95 має 0,74 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 19 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 13 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.