Grzynu
Як грає Grzynu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Слабке місце32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 72,6 (на початку 77,1). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 31 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (47 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 50 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Grzynu
У 50 матчах Grzynu має 0,62 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 9 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 28 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +33 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,5, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.