Grzynu

Польща
50 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Grzynu?

Рейтинг 0,86 K/R 0,62 ADR 74,5 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 1,1 %−2,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+4,4 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 72 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,61, Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −4,5, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient17
65 % краще за 92 %
0,60 краще за 1 %
74,7 краще за 20 %
0,83 краще за 3 %
41 % з 69 дуелей краще за 6 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
78,7 -
0,96-
55 % з 47 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,61 -
71,5 -
0,87-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,55 -
72,8 -
0,68-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
74,8 -
0,90-
57 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Grzynu

У 50 матчах Grzynu має 0,62 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 9 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 28 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +33 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,5, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.