Gruja

Сербія
З 2014 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gruja?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 72,8 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 354 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 354 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 72,4, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −177 ELO
77 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −174 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +7 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Gruja на Mirage: −177 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
44 % краще за 22 %
0,64 краще за 8 %
69,8 краще за 5 %
0,89 краще за 8 %
39 % з 455 дуелей краще за 4 %
42 % із 43 ситуацій краще за 62 %
Mirage77
52 % рівно в середньому
0,64 краще за 9 %
71,0 краще за 8 %
0,86 краще за 4 %
44 % з 350 дуелей краще за 13 %
31 % із 39 ситуацій краще за 29 %
Ancient67
60 % краще за 75 %
0,74 краще за 46 %
80,8 краще за 46 %
1,04 рівно в середньому
48 % з 302 дуелей краще за 31 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis60
45 % краще за 26 %
0,70 краще за 28 %
76,0 краще за 21 %
0,94 краще за 19 %
46 % з 298 дуелей краще за 19 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Cache22
64 % -
0,68 -
75,5 -
0,95-
46 % з 108 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,66 -
68,4 -
0,93-
47 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,54 -
62,3 -
0,66-
38 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,54 -
54,3 -
0,94-
58 % з 76 дуелей -
58 % із 76 ситуацій -
Aim_allpistol3
67 % -
0,58 -
61,2 -
0,98-
59 % з 54 дуелей -
59 % із 54 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gruja

У 354 матчах Gruja має 0,67 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,8. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 99 з 354 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 184 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Gruja на Mirage (−177 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Cache (+90 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +73 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ELO −125. Без змін за останні місяці: ADR на 72,4, Хедшоти на 63 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.