GrozniVsolo

Білорусь
89 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GrozniVsolo?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,3 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 89 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 51 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує GrozniVsolo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −34 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −25 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +5 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає GrozniVsolo на Dust 2: −34 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % краще за 66 %
0,74 краще за 57 %
79,8 краще за 51 %
1,05 краще за 64 %
56 % з 163 дуелей краще за 81 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Dust 221
52 % краще за 55 %
0,78 краще за 80 %
82,2 краще за 64 %
1,04 краще за 62 %
51 % з 137 дуелей краще за 54 %
24 % із 21 ситуацій краще за 17 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
39 % з 66 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient8
75 % -
0,75 -
76,7 -
1,00-
53 % з 30 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,75 -
79,7 -
1,13-
43 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,84 -
82,2 -
1,17-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GrozniVsolo

У 89 матчах GrozniVsolo має 0,76 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 40 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 30 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає GrozniVsolo на Dust 2 (−34 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.