Grent1

Німеччина
402 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Grent1?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 з 402 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 402 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (339 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 402 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 339 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +202
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,3, Хедшоти на 33 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 402 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −334 ELO
87 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −324 ELO
82 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −372 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Grent1 у 2-му матчі дня: −334 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 402 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno140
49 % краще за 34 %
0,75 краще за 57 %
82,7 краще за 59 %
1,05 краще за 54 %
50 % з 641 дуелей краще за 40 %
29 % із 55 ситуацій краще за 27 %
Anubis112
59 % краще за 72 %
0,75 краще за 58 %
79,1 краще за 44 %
1,04 краще за 58 %
52 % з 515 дуелей краще за 56 %
37 % із 63 ситуацій краще за 48 %
Nuke73
47 % краще за 26 %
0,72 краще за 29 %
77,4 краще за 23 %
0,99 краще за 27 %
45 % з 328 дуелей краще за 16 %
38 % із 40 ситуацій краще за 45 %
Cache58
36 % -
0,69 -
73,7 -
0,94-
47 % з 211 дуелей -
32 % із 31 ситуацій -
Ancient16
38 % краще за 11 %
0,63 краще за 8 %
76,9 краще за 28 %
0,81 краще за 2 %
39 % з 77 дуелей краще за 3 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Dust 23
33 % -
0,68 -
80,6 -
0,95-
36 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Grent1

У 402 матчах Grent1 має 0,74 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 112 матчах. У 153 з 402 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 152 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Grent1 у 2-му матчі дня (−334 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+462 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +462 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +202. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,3, Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.