Greni4

Німеччина
З 2015 на FACEIT 91 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▼ 145
3 470
Максимум за 30 днів: 3 641
Ранг EU ▼ 460 місць
#1 263
Німеччина #30 у Німеччина
30 днів · раніше #803 · найкращий #527
Останнє оновлення:

Як грає Greni4?

Рейтинг 1,23 K/R 0,84 ADR 87,1 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 24 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 51 %+9 в. п. · Ø 42 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+19 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 3,4+1,8 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,42 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

4,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,4 %+3,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 4,9+2,5 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,5 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,23 · Ø 0,32 краще за 1 %
Раунди зі смертю 59 %−12 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −158 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З kusetsu в команді без значення ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −162 ELO, вінрейт 60 %

Найбільше ELO втрачає Greni4 на Mirage: −158 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 22 %
0,82 краще за 75 %
84,2 краще за 59 %
1,19 краще за 84 %
52 % з 83 дуелей краще за 46 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Ancient10
70 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
67 % з 39 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis10
90 % -
0,93 -
94,4 -
1,40-
66 % з 41 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Aim_map_faceit8
88 % -
0,69 -
74,0 -
1,12-
62 % з 135 дуелей -
61 % із 118 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
44 % з 36 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,74 -
68,8 -
1,04-
54 % з 35 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Awp3
67 % -
0,90 -
91,2 -
1,27-
70 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Awp_arena3
100 % -
1,05 -
107,8 -
1,55-
86 % з 28 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,92 -
95,9 -
1,38-
79 % з 29 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Greni4

У 91 матчах Greni4 має 0,84 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 24 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 60 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 13 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Greni4 на Mirage (−158 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−83 ELO, вінрейт 76 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 76 % вінрейт, −83 ELO. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO −208.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.