Gratata
Як грає Gratata?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (454 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Сильна сторона29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,53 і тим самим значно вище середнього (1,11).
Імпакт
Сильна сторона3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,5).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,12). Значно вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,63. Останні 3 місяці: 1,44 (на початку 1,63). Значно вище середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 114,9. Останні 3 місяці: 106,1 (на початку 114,9). Значно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 60 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 4 640. Останні 3 місяці: 3 737 (на початку 4 515).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 512 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Gratata на Anubis: −123 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 57 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 512 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Gratata
У 512 матчах Gratata має 1,02 K/R, 106,8 ADR і рейтинг 1,46. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,46. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 22,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 407 з 512 матчів рейтинг був 1,10 або вище (79 %), у 53 - нижче 0,90. У 454 матчах з детальною статистикою: 215x 4K і 17 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,63. Найбільше ELO втрачає Gratata на Anubis (−123 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+380 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +116 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −8,8, Вінрейт −7 в. п., ELO −778. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −334.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.