Gratata

Нова Зеландія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 512 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▼ 452
3 737
Максимум за 30 днів: 4 252
Ранг OCE
#4
Нова Зеландія #1 у Нова Зеландія
30 днів · раніше #4 · найкращий #4
Останнє оновлення:

Як грає Gratata?

Рейтинг 1,46 K/R 1,02 ADR 106,8 з 512 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,46
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 512 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 44 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (454 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 63 %+9 в. п. · Ø 54 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,53 і тим самим значно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 45 %−9 в. п. · Ø 54 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 32 %+19 в. п. · Ø 13 % краще за 89 %
K/D 1,53+0,42 · Ø 1,11 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 11 у 512 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,5).

Раунди з 2K 18,6 %+4,5 в. п. · Ø 14,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,3 · Ø 2,5 краще за 99 %
4K та ейси 215x 4K, 17 ейсів в 454 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,37 · Ø 0,34 краще за 99 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −8,8, Вінрейт −7 в. п., ELO −778

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,12). Значно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 512 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −123 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках −91 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Gratata на Anubis: −123 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,36 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 512 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2142
58 % рівно в середньому
1,06 краще за 99 %
112,2 краще за 99 %
1,53 краще за 99 %
66 % з 942 дуелей краще за 93 %
51 % із 76 ситуацій краще за 80 %
Mirage93
49 % краще за 14 %
0,98 краще за 97 %
102,6 краще за 97 %
1,39 краще за 97 %
63 % з 580 дуелей краще за 90 %
34 % із 61 ситуацій краще за 32 %
Cache83
52 % -
1,00 -
105,5 -
1,42-
63 % з 531 дуелей -
35 % із 40 ситуацій -
Anubis64
48 % краще за 20 %
1,04 краще за 99 %
106,8 краще за 99 %
1,49 краще за 99 %
67 % з 374 дуелей краще за 96 %
34 % із 38 ситуацій краще за 39 %
Nuke48
67 % краще за 82 %
1,04 краще за 99 %
110,8 краще за 99 %
1,48 краще за 99 %
61 % з 300 дуелей краще за 91 %
46 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Inferno36
53 % краще за 45 %
0,93 краще за 95 %
96,3 краще за 91 %
1,33 краще за 94 %
56 % з 170 дуелей краще за 62 %
28 % із 18 ситуацій краще за 26 %
Ancient33
39 % краще за 4 %
1,00 краще за 98 %
103,6 краще за 98 %
1,44 краще за 99 %
55 % з 189 дуелей рівно в середньому
61 % із 31 ситуацій краще за 91 %
Vertigo13
69 % -
1,05 -
111,2 -
1,52-
69 % з 68 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gratata

У 512 матчах Gratata має 1,02 K/R, 106,8 ADR і рейтинг 1,46. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,46. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 22,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 407 з 512 матчів рейтинг був 1,10 або вище (79 %), у 53 - нижче 0,90. У 454 матчах з детальною статистикою: 215x 4K і 17 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,63. Найбільше ELO втрачає Gratata на Anubis (−123 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+380 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +116 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −8,8, Вінрейт −7 в. п., ELO −778. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −334.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.