GramaHaz

Румунія
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GramaHaz?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 71,9 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 6 %−7 в. п. · Ø 13 % краще за 43 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 10,5 %−0,5 в. п. · Ø 11,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %+0,6 в. п. · Ø 2,8 % краще за 80 %
MVP за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 краще за 86 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,7).

Ефективна утиліти 31 %0 в. п. · Ø 31 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+2,4 · Ø 2,7 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,10 · Ø 0,18 краще за 72 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує GramaHaz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де GramaHaz втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,02-
29 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,47 -
59,4 -
0,78-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GramaHaz

У 23 матчах GramaHaz має 0,61 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 1. У середньому 12,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 5 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.