Graffith

Росія
З 2021 на FACEIT 91 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO
3 336
Пік за останні 91 матчів: 3 336
Ранг EU ▲ 2 729 місць
#2 121
Росія #595 у Росія
30 днів · раніше #4 850 · найкращий #2 101
Останнє оновлення:

Як грає Graffith?

Рейтинг 1,32 K/R 0,92 ADR 98,2 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,53 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 91 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 29x 4K, 8 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Graffith, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 74 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01.

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
69 % краще за 94 %
0,89 краще за 92 %
97,1 краще за 96 %
1,28 краще за 94 %
61 % з 264 дуелей краще за 90 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Dust 214
79 % -
1,09 -
115,9 -
1,61-
66 % з 65 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis12
67 % -
0,93 -
94,7 -
1,38-
60 % з 60 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,83 -
87,6 -
1,16-
59 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,97 -
100,5 -
1,29-
62 % з 52 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,89 -
91,3 -
1,33-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Graffith

У 91 матчах Graffith має 0,92 K/R, 98,2 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 61 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 18 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,48. Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 69 %). Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 77 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.