Grabblololo

США
96 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▼ 9
2 249
Максимум за 30 днів: 2 297
Ранг NA ▼ 674 місця
#3 645
США #2 215 у США
30 днів · раніше #2 971 · найкращий #2 971
Останнє оновлення:

Як грає Grabblololo?

Рейтинг 1,04 (з 47 матчів) K/R 0,72 ADR 80,6 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +25 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,5, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +90 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Grabblololo на Ancient: −24 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,75 краще за 54 %
85,7 краще за 72 %
0,95-
61 % з 46 дуелей краще за 94 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Anubis19
63 % краще за 85 %
0,68 краще за 22 %
79,3 краще за 40 %
1,19-
71 % з 21 дуелей краще за 99 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Inferno18
56 % краще за 59 %
0,71 краще за 42 %
80,1 краще за 46 %
1,05-
64 % з 25 дуелей краще за 92 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
78,5 -
0,95-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass8
50 % -
0,79 -
88,8 -
0,81-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,57 -
65,4 -
0,93-
27 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,21-
63 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Grabblololo

У 96 матчах Grabblololo має 0,72 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 18 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 19 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Grabblololo на Ancient (−24 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +25 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,5, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.