Grabarrr

Польща
197 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▼ 123
3 043
Максимум за 30 днів: 3 166
Ранг EU ▼ 1 875 місць
#6 840
Польща #349 у Польща
30 днів · раніше #4 965 · найкращий #4 965
Останнє оновлення:

Як грає Grabarrr?

Рейтинг 0,90 (з 156 матчів) K/R 0,65 ADR 73,4 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,9 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,65. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −1 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
По середах −134 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Grabarrr на Inferno: −1 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient69
54 % краще за 45 %
0,66 краще за 9 %
77,6 краще за 26 %
0,87 краще за 3 %
53 % з 203 дуелей рівно в середньому
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Inferno42
52 % краще за 17 %
0,64 краще за 3 %
71,1 краще за 4 %
0,88 краще за 2 %
46 % з 133 дуелей краще за 7 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Mirage32
56 % краще за 55 %
0,63 краще за 5 %
68,4 краще за 3 %
0,92 краще за 9 %
40 % з 119 дуелей краще за 2 %
64 % із 14 ситуацій краще за 97 %
Anubis19
53 % краще за 42 %
0,66 краще за 11 %
73,0 краще за 10 %
0,94-
42 % з 31 дуелей краще за 6 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Nuke17
47 % краще за 19 %
0,70 краще за 20 %
74,7 краще за 16 %
0,96-
49 % з 55 дуелей краще за 26 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % з 65 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Grabarrr

У 197 матчах Grabarrr має 0,65 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 32 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 81 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Grabarrr на Inferno (−1 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+80 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −49 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.