Gr1ngo-1

Росія
З 2026 на FACEIT 23 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gr1ngo-1?

Рейтинг 0,84 K/R 0,54 ADR 61,6 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 4 %−5 в. п. · Ø 9 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 9,6 %−2,9 в. п. · Ø 12,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

14 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 14 %−20 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,10 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 65 %−9 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Gr1ngo-1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,56 -
63,8 -
0,83-
44 % з 25 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 26
83 % -
0,50 -
58,2 -
0,84-
0 % з 5 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,60 -
65,8 -
0,89-
44 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gr1ngo-1

У 23 матчах Gr1ngo-1 має 0,54 K/R, 61,6 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. У 3 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 13 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.