Gr1mea

Португалія
З 2016 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gr1mea?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 80,3 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 12 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +306
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −128 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −113 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −235 ELO, вінрейт 43 %
По середах +39 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Gr1mea у 1-му матчі дня: −128 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
44 % краще за 21 %
0,72 краще за 36 %
77,9 краще за 31 %
1,02 краще за 39 %
42 % з 324 дуелей краще за 8 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Mirage66
56 % краще за 64 %
0,71 краще за 32 %
75,5 краще за 21 %
1,04 краще за 48 %
56 % з 250 дуелей краще за 75 %
44 % із 55 ситуацій краще за 67 %
Anubis39
46 % краще за 27 %
0,79 краще за 70 %
86,1 краще за 73 %
1,10 краще за 68 %
46 % з 189 дуелей краще за 18 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Ancient24
46 % краще за 27 %
0,75 краще за 46 %
82,5 краще за 48 %
1,04 краще за 47 %
43 % з 94 дуелей краще за 9 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Inferno24
58 % рівно в середньому
0,79 краще за 57 %
87,1 краще за 59 %
1,13 краще за 59 %
52 % з 88 дуелей краще за 32 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Cache16
56 % -
0,73 -
76,4 -
1,06-
46 % з 54 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,85 -
88,8 -
1,27-
58 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
98,2 -
1,24-
64 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gr1mea

У 253 матчах Gr1mea має 0,74 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 114 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 85 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Gr1mea у 1-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+82 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +306. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.