Goun04

Росія
63 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Goun04?

Рейтинг 0,85 K/R 0,60 ADR 65,7 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 9 у 63 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 8,9 %−4,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,9 в. п. · Ø 4,0 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Goun04, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 56 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −2 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −2 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Goun04 на Mirage: −2 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 20 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
76 % краще за 99 %
0,70 краще за 36 %
72,9 краще за 14 %
1,01 рівно в середньому
57 % з 72 дуелей краще за 84 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 2 %
64,2 краще за 1 %
0,80 краще за 1 %
55 % з 55 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
66,3 -
0,81-
29 % з 21 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,42 -
51,3 -
0,58-
20 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goun04

У 63 матчах Goun04 має 0,60 K/R, 65,7 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 12,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 14 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 38 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Goun04 на Mirage (−2 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+45 ELO, вінрейт 76 %). Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.