Gotochka

Росія
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gotochka?

Рейтинг 1,00 (з 27 матчів) K/R 0,67 ADR 73,1 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 6 у 74 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Gotochka, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 74 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient23
35 % краще за 10 %
0,62 краще за 8 %
66,1 краще за 1 %
1,00-
66 % з 41 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 82 %
Mirage18
33 % краще за 6 %
0,69 краще за 35 %
77,6 краще за 43 %
0,92-
43 % з 14 дуелей краще за 14 %
40 % із 5 ситуацій краще за 60 %
Dust 211
64 % -
0,77 -
79,6 -
1,14-
43 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,69 -
72,8 -
0,84-
50 % з 4 дуелей -
-
Inferno6
33 % -
0,68 -
78,7 -
1,01-
64 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,54 -
63,4 -
0,77-
43 % з 7 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gotochka

У 74 матчах Gotochka має 0,67 K/R та 73,1 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,1. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 11 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 15 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.