Goozas

Литва
З 2014 на FACEIT 368 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 258
3 113
Максимум за 30 днів: 3 113
Ранг EU ▲ 2 918 місць
#5 174
Литва #57 у Литва
30 днів · раніше #8 092 · найкращий #5 174
Останнє оновлення:

Як грає Goozas?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 з 368 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 36 %−17 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 368 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 42x 4K, 4 ейси в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п., ELO +331
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −103 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −84 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +70 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Goozas на Mirage: −103 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 368 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient84
52 % краще за 37 %
0,74 краще за 41 %
81,4 краще за 45 %
1,05 краще за 46 %
49 % з 317 дуелей краще за 30 %
34 % із 59 ситуацій краще за 40 %
Anubis81
53 % краще за 42 %
0,71 краще за 28 %
75,6 краще за 20 %
1,00 краще за 29 %
47 % з 300 дуелей краще за 21 %
45 % із 65 ситуацій краще за 67 %
Dust 255
51 % краще за 35 %
0,64 краще за 7 %
75,1 краще за 17 %
0,90 краще за 5 %
50 % з 234 дуелей краще за 35 %
25 % із 16 ситуацій краще за 15 %
Inferno48
54 % краще за 24 %
0,68 краще за 12 %
80,5 краще за 32 %
0,96 краще за 10 %
52 % з 199 дуелей краще за 27 %
21 % із 29 ситуацій краще за 14 %
Cache41
51 % краще за 27 %
0,68 краще за 9 %
74,3 краще за 10 %
0,96 краще за 8 %
38 % з 169 дуелей краще за 1 %
27 % із 26 ситуацій краще за 23 %
Mirage33
55 % рівно в середньому
0,66 краще за 10 %
73,2 краще за 10 %
0,92 краще за 9 %
43 % з 152 дуелей краще за 6 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Nuke21
57 % краще за 47 %
0,80 краще за 66 %
83,0 краще за 53 %
1,14 краще за 68 %
55 % з 95 дуелей краще за 59 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goozas

У 368 матчах Goozas має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 130 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 152 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Goozas на Mirage (−103 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+186 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п., ELO +331. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +286.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.