Goomes-

Бразилія
З 2026 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів
ELO ▲ 488
2 536
Максимум за 30 днів: 2 537
Ранг SA ▲ 1 164 місця
#1 036
Бразилія #688 у Бразилія
30 днів · раніше #2 200 · найкращий #941
Останнє оновлення:

Як грає Goomes-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Goomes-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 216 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +56 ELO, вінрейт 47 %
По неділях +95 ELO, вінрейт 49 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
57 % краще за 68 %
0,77 краще за 59 %
84,9 краще за 66 %
1,07 краще за 58 %
50 % з 313 дуелей краще за 38 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Dust 245
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 32 %
81,9 краще за 52 %
0,99 краще за 30 %
50 % з 172 дуелей краще за 40 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Inferno27
41 % краще за 10 %
0,73 краще за 32 %
83,2 краще за 41 %
1,03 краще за 28 %
46 % з 102 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Ancient25
48 % краще за 35 %
0,90 краще за 95 %
96,3 краще за 95 %
1,24 краще за 94 %
66 % з 109 дуелей краще за 98 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Anubis25
56 % краще за 60 %
0,79 краще за 68 %
91,2 краще за 89 %
1,11 краще за 69 %
49 % з 104 дуелей краще за 33 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % з 65 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
45 % з 49 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goomes-

У 216 матчах Goomes- має 0,77 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 93 % у 14 матчах. У 83 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 70 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найкраще йде у 4-му матчі дня (+132 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +132 ELO. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +404.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.