Goochh

США
З 2022 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 14
2 215
Максимум за 30 днів: 2 215
Ранг NA ▼ 162 місця
#4 036
США #2 218 у США
30 днів · раніше #3 874 · найкращий #3 736
Останнє оновлення:

Як грає Goochh?

Рейтинг 1,01 (з 199 матчів) K/R 0,75 ADR 79,3 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 215 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 2 190
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,17, ADR −11,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,85). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −44 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня +2 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
По суботах −31 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Goochh на Dust 2: −44 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
55 % краще за 66 %
0,82 краще за 83 %
86,0 краще за 75 %
1,08 краще за 69 %
59 % з 394 дуелей краще за 87 %
39 % із 33 ситуацій краще за 54 %
Dust 258
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 74 %
83,3 краще за 65 %
1,06 краще за 61 %
58 % з 298 дуелей краще за 83 %
26 % із 39 ситуацій краще за 19 %
Ancient33
39 % краще за 12 %
0,72 краще за 37 %
74,0 краще за 14 %
0,98 краще за 32 %
51 % з 133 дуелей рівно в середньому
38 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Inferno22
55 % рівно в середньому
0,69 краще за 20 %
73,3 краще за 11 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 125 дуелей краще за 20 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Anubis15
47 % краще за 34 %
0,63 краще за 8 %
72,0 краще за 9 %
0,84 краще за 4 %
56 % з 59 дуелей краще за 75 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
68,7 -
0,93-
46 % з 59 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
35 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goochh

У 215 матчах Goochh має 0,75 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 72 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 76 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Goochh на Dust 2 (−44 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+172 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +112 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,17, ADR −11,2. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 2 190. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.