GoochMopping

США
109 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GoochMopping?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 74,8 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 20 %0 в. п. · Ø 20 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 6 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує GoochMopping, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 74 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GoochMopping на Mirage: −54 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
45 % краще за 31 %
0,56 краще за 1 %
67,7 краще за 3 %
0,84 краще за 5 %
47 % з 90 дуелей краще за 30 %
45 % із 22 ситуацій краще за 73 %
Mirage28
39 % краще за 13 %
0,64 краще за 11 %
74,7 краще за 21 %
0,90 краще за 13 %
49 % з 79 дуелей краще за 41 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Anubis16
63 % краще за 85 %
0,67 краще за 19 %
76,1 краще за 27 %
1,01 краще за 45 %
56 % з 50 дуелей краще за 78 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno9
56 % -
0,71 -
78,8 -
1,10-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
59 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,9 -
0,93-
55 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,82 -
86,2 -
1,23-
50 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GoochMopping

У 109 матчах GoochMopping має 0,65 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 36 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 50 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає GoochMopping на Mirage (−54 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+5 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +5 ELO. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.