Goo00D

Папуа-Нова Гвінея
272 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Goo00D?

Рейтинг 0,98 (з 266 матчів) K/R 0,73 ADR 85,5 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 10,1+5,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +336
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,98, ADR на 85,8, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −92 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −90 ELO
120 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −192 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +33 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Goo00D на Cache: −92 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
54 % краще за 66 %
0,74 краще за 58 %
85,0 краще за 77 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 517 дуелей краще за 41 %
37 % із 49 ситуацій краще за 46 %
Inferno44
55 % краще за 62 %
0,70 краще за 43 %
85,3 краще за 80 %
0,96 краще за 34 %
42 % з 269 дуелей краще за 12 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Anubis40
65 % краще за 90 %
0,78 краще за 77 %
90,7 краще за 92 %
1,06 краще за 73 %
49 % з 228 дуелей краще за 42 %
48 % із 23 ситуацій краще за 75 %
Dust 234
32 % краще за 4 %
0,72 краще за 48 %
87,0 краще за 83 %
0,93 краще за 23 %
46 % з 194 дуелей краще за 28 %
21 % із 19 ситуацій краще за 11 %
Ancient24
42 % краще за 28 %
0,69 краще за 25 %
77,7 краще за 32 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 111 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Cache22
45 % -
0,72 -
86,0 -
0,90-
41 % з 129 дуелей -
14 % із 14 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,78 -
92,9 -
1,02-
45 % з 47 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goo00D

У 272 матчах Goo00D має 0,73 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 266 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 91 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 114 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Goo00D на Cache (−92 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+143 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,98, ADR на 85,8, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.