Goliy_Karol

Хорватія
З 2019 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 36
3 131
Максимум за 30 днів: 3 154
Ранг EU ▼ 98 місць
#4 886
Хорватія #11 у Хорватія
30 днів · раніше #4 788 · найкращий #4 788
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 33m 54s

Як грає Goliy_Karol?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 84,1 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 краще за 3 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Goliy_Karol, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 165 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −88 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −174 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −65 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Goliy_Karol на Dust 2: −88 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
60 % краще за 72 %
0,71 краще за 26 %
82,3 краще за 50 %
0,96 краще за 16 %
50 % з 375 дуелей краще за 34 %
37 % із 27 ситуацій краще за 43 %
Dust 243
44 % краще за 15 %
0,72 краще за 32 %
83,1 краще за 55 %
0,94 краще за 11 %
49 % з 287 дуелей краще за 30 %
25 % із 20 ситуацій краще за 15 %
Ancient30
50 % краще за 31 %
0,76 рівно в середньому
87,6 краще за 76 %
1,02 краще за 35 %
57 % з 208 дуелей краще за 75 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis19
58 % краще за 59 %
0,69 краще за 21 %
84,3 краще за 65 %
0,91 краще за 9 %
51 % з 150 дуелей краще за 40 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke18
61 % краще за 61 %
0,75 краще за 41 %
85,9 краще за 65 %
1,03 краще за 31 %
52 % з 126 дуелей краще за 43 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Inferno6
17 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
51 % з 37 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Goliy_Karol

У 180 матчах Goliy_Karol має 0,73 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 61 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 82 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Goliy_Karol на Dust 2 (−88 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+162 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.