GodziIla

США
180 матчів зафіксовано
ELO
1 832
Пік за останні 180 матчів: 1 832
Ранг NA ▼ 2 075 місць
#11 229
30 днів · раніше #9 154 · найкращий #9 154
Останнє оновлення:

Як грає GodziIla?

Рейтинг 1,01 (з 166 матчів) K/R 0,73 ADR 79,3 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +131
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,4, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −91 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +88 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −113 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає GodziIla на Dust 2: −110 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
40 % краще за 16 %
0,68 краще за 28 %
75,0 краще за 27 %
0,93 краще за 24 %
46 % з 261 дуелей краще за 26 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Dust 243
49 % краще за 43 %
0,72 рівно в середньому
78,9 краще за 45 %
1,00 краще за 48 %
48 % з 226 дуелей краще за 37 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Ancient27
63 % краще за 86 %
0,78 краще за 73 %
83,4 краще за 67 %
1,14 краще за 88 %
54 % з 133 дуелей краще за 67 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Inferno18
39 % краще за 10 %
0,74 краще за 53 %
78,6 краще за 39 %
1,01-
49 % з 76 дуелей краще за 34 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % з 57 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % з 75 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % з 45 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GodziIla

У 180 матчах GodziIla має 0,73 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 57 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 63 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає GodziIla на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +131. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,4, Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.