Godnap_1

Монголія
З 2022 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▼ 31
2 233
Максимум за 30 днів: 2 354
Ранг SEA ▼ 936 місць
#2 841
Монголія #698 у Монголія
30 днів · раніше #1 905 · найкращий #1 820
Останнє оновлення:

Як грає Godnap_1?

Рейтинг 1,29 K/R 0,92 ADR 98,0 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 1 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,3 %+2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Godnap_1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 139 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −43 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Godnap_1 на Ancient: −43 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 63 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 64 %
0,90 краще за 96 %
96,7 краще за 97 %
1,25 краще за 95 %
60 % з 184 дуелей краще за 92 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Dust 227
63 % краще за 87 %
0,95 краще за 98 %
101,4 краще за 99 %
1,37 краще за 99 %
61 % з 120 дуелей краще за 92 %
54 % із 26 ситуацій краще за 86 %
Ancient23
48 % краще за 37 %
0,90 краще за 95 %
97,8 краще за 96 %
1,29 краще за 97 %
67 % з 90 дуелей краще за 98 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Inferno20
40 % краще за 15 %
0,91 краще за 97 %
98,9 краще за 99 %
1,30 краще за 98 %
63 % з 73 дуелей краще за 93 %
30 % із 23 ситуацій краще за 29 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis10
80 % -
0,96 -
98,9 -
1,30-
54 % з 54 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Godnap_1

У 139 матчах Godnap_1 має 0,92 K/R, 98,0 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 94 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 19 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає Godnap_1 на Ancient (−43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.