Gobchamp

Австралія
16 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gobchamp?

Рейтинг 1,61 K/R 1,04 ADR 107,0 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,61
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,71 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 38 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 0 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 60 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,4 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 53 % без порівняння
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 1,87 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 15,0 % без порівняння
Раунди з 3K 4,4 % без порівняння
MVP за матч 3,4 без порівняння
4K та ейси 4x 4K, 3 ейси в 9 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 48 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,15 без порівняння
Раунди зі смертю 56 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Gobchamp, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,11
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Gobchamp втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
71 % -
1,18 -
116,6 -
1,86-
62 % з 21 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 23
100 % -
1,21 -
116,1 -
1,95-
100 % з 9 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno3
67 % -
1,00 -
113,2 -
1,38-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gobchamp

У 16 матчах Gobchamp має 1,04 K/R, 107,0 ADR і рейтинг 1,61. У середньому 20,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 13 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (81 %), у 2 - нижче 0,90. У 9 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 3 ейси. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.