GoDiego

Росія
З 2020 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GoDiego?

Рейтинг 1,00 (з 218 матчів) K/R 0,71 ADR 82,1 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 11 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 35x 4K, 0 ейсів в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 краще за 93 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +117
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +1 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає GoDiego у 4-му матчі дня: +1 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
55 % краще за 62 %
0,70 краще за 29 %
80,8 краще за 48 %
0,96 краще за 24 %
51 % з 365 дуелей рівно в середньому
47 % із 45 ситуацій краще за 76 %
Dust 276
49 % краще за 39 %
0,68 краще за 21 %
81,0 краще за 49 %
0,94 краще за 17 %
53 % з 251 дуелей краще за 59 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Anubis20
70 % краще за 94 %
0,81 краще за 76 %
89,0 краще за 83 %
1,18 краще за 86 %
53 % з 73 дуелей краще за 57 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,70 краще за 23 %
75,7 краще за 18 %
1,01 краще за 34 %
39 % з 44 дуелей краще за 2 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Ancient11
73 % -
0,73 -
79,1 -
1,09-
45 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,73 -
83,2 -
0,97-
44 % з 41 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,91 -
99,8 -
1,28-
56 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GoDiego

У 239 матчах GoDiego має 0,71 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 77 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 92 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає GoDiego у 4-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +117. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.