GoDgoKill

Білорусь
З 2018 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GoDgoKill?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 75,5 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 270 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 35x 4K, 0 ейсів в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −7,8, Хедшоти −7 в. п., ELO −90

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
84 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня −5 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По неділях +1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає GoDgoKill на Dust 2: −55 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
49 % краще за 34 %
0,70 краще за 27 %
74,6 краще за 17 %
0,98 краще за 28 %
51 % з 330 дуелей краще за 45 %
40 % із 75 ситуацій краще за 53 %
Dust 284
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 36 %
78,3 краще за 33 %
1,06 краще за 54 %
57 % з 296 дуелей краще за 77 %
39 % із 70 ситуацій краще за 52 %
Ancient33
33 % краще за 4 %
0,65 краще за 9 %
76,3 краще за 19 %
0,88 краще за 6 %
39 % з 137 дуелей краще за 2 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Anubis25
52 % краще за 46 %
0,66 краще за 12 %
68,8 краще за 3 %
0,97 краще за 24 %
60 % з 75 дуелей краще за 88 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Cache17
41 % -
0,63 -
70,7 -
0,92-
42 % з 53 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
53 % з 45 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,83 -
92,3 -
1,18-
57 % з 42 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GoDgoKill

У 270 матчах GoDgoKill має 0,69 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,5. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 91 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 105 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає GoDgoKill на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+106 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −7,8, Хедшоти −7 в. п., ELO −90. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.