Gluti

Велика Британія
102 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gluti?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 34 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 18 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 28 % без порівняння
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 % без порівняння
Раунди з 3K 5,6 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 93 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 14,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Gluti, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів за останні 3 місяці та 89 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −18 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +72 ELO, вінрейт 50 %
По суботах −79 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Gluti на Inferno: −18 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno21
62 % краще за 78 %
0,85 краще за 90 %
89,7 краще за 86 %
1,24 краще за 93 %
63 % з 100 дуелей краще за 94 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Dust 218
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 62 %
79,1 краще за 46 %
1,08 краще за 73 %
49 % з 68 дуелей краще за 43 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Mirage18
56 % краще за 71 %
0,71 краще за 41 %
80,9 краще за 57 %
0,99 краще за 42 %
54 % з 90 дуелей краще за 70 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Cache15
53 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
61 % з 67 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,76 -
82,9 -
1,11-
55 % з 65 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,82 -
91,3 -
1,13-
64 % з 66 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,69 -
69,8 -
0,97-
47 % з 19 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gluti

У 101 матчах Gluti має 0,78 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 48 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 19 - нижче 0,90. У 4 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Gluti на Inferno (−18 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 72 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +5 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.