Glebba

Росія
З 2020 на FACEIT 79 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Glebba?

Рейтинг 0,87 (з 29 матчів) K/R 0,70 ADR 80,0 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 29 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−19 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 79 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,26 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 36 %, ELO на 2 273
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,61, ADR −9,2, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +25 ELO, вінрейт 52 %
По вівторках +24 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient25
52 % краще за 48 %
0,76 краще за 57 %
83,2 краще за 58 %
0,91-
46 % з 50 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Dust 215
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 30 %
76,9 краще за 29 %
0,83-
62 % з 13 дуелей краще за 92 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
73 % краще за 93 %
0,72 краще за 37 %
85,9 краще за 67 %
0,96-
53 % з 17 дуелей краще за 44 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Anubis9
44 % -
0,64 -
70,8 -
0,74-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke9
89 % -
0,59 -
72,2 -
0,73-
36 % з 11 дуелей -
-
Cache4
25 % -
0,65 -
78,3 -
0,82-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Glebba

У 79 матчах Glebba має 0,70 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 5 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 17 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,61, ADR −9,2, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 36 %, ELO на 2 273.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.