Glebba
Як грає Glebba?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 1,46). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 74,1 (на початку 83,3). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 36 %. Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 61 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Останні 3 місяці: 2 273 (на початку 2 274).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 79 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Glebba
У 79 матчах Glebba має 0,70 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 5 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 17 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,61, ADR −9,2, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 36 %, ELO на 2 273.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.