Gladiator7G

Австрія
З 2016 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gladiator7G?

Рейтинг 1,16 (з 238 матчів) K/R 0,81 ADR 85,4 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 27 %−23 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 58 %+47 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus4 у 288 матчах
Вбивства ножем 4 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 63x 4K, 6 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 85,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −92

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах +21 ELO, вінрейт 37 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
51 % краще за 49 %
0,91 краще за 96 %
95,6 краще за 96 %
1,33 краще за 98 %
70 % з 429 дуелей краще за 99 %
35 % із 52 ситуацій краще за 43 %
Mirage65
60 % краще за 78 %
0,79 краще за 69 %
83,1 краще за 60 %
1,12 краще за 74 %
60 % з 323 дуелей краще за 90 %
58 % із 31 ситуацій краще за 92 %
Anubis45
58 % краще за 67 %
0,80 краще за 73 %
83,5 краще за 60 %
1,14 краще за 78 %
62 % з 188 дуелей краще за 92 %
52 % із 23 ситуацій краще за 80 %
Ancient31
42 % краще за 19 %
0,79 краще за 70 %
84,3 краще за 63 %
1,09 краще за 68 %
48 % з 130 дуелей краще за 29 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Inferno24
29 % краще за 1 %
0,76 краще за 54 %
81,0 краще за 42 %
1,12 краще за 66 %
51 % з 107 дуелей краще за 31 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache17
59 % -
0,73 -
80,3 -
1,05-
57 % з 72 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke14
29 % -
0,57 -
64,1 -
0,74-
50 % з 56 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,83 -
80,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
61 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gladiator7G

У 288 матчах Gladiator7G має 0,81 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 65 матчах. У 129 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 69 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найкраще йде у 4-му матчі дня (+100 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +100 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.