GlaceMister

Кіпр
317 матчів зафіксовано 304 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GlaceMister?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 317 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 39x 4K, 6 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

20 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 20 %−16 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 краще за 4 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує GlaceMister, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 317 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −206 ELO
63 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −114 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −93 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає GlaceMister на Ancient: −206 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
55 % краще за 68 %
0,72 рівно в середньому
76,1 краще за 31 %
1,05 краще за 65 %
54 % з 216 дуелей краще за 71 %
34 % із 61 ситуацій краще за 40 %
Ancient63
37 % краще за 12 %
0,67 краще за 19 %
70,4 краще за 7 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 197 дуелей краще за 58 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Inferno57
60 % краще за 78 %
0,77 краще за 76 %
81,0 краще за 61 %
1,10 краще за 78 %
53 % з 189 дуелей краще за 62 %
42 % із 45 ситуацій краще за 58 %
Anubis52
44 % краще за 30 %
0,71 краще за 42 %
75,8 краще за 26 %
1,01 краще за 53 %
45 % з 193 дуелей краще за 20 %
40 % із 40 ситуацій краще за 58 %
Nuke26
58 % краще за 61 %
0,77 краще за 59 %
81,8 рівно в середньому
1,08 краще за 61 %
53 % з 72 дуелей краще за 56 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % з 35 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % з 28 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GlaceMister

У 317 матчах GlaceMister має 0,72 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 57 матчах. У 123 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 102 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає GlaceMister на Ancient (−206 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Anubis (+56 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −10 ELO. Останні 30 днів: 304 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −184.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.