Girthquake

США
63 матчів зафіксовано
ELO
1 906
Пік за останні 63 матчів: 2 072
Ранг NA ▼ 1 143 місця
#9 605
30 днів · раніше #8 462 · найкращий #8 462
Останнє оновлення:

Як грає Girthquake?

Рейтинг 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 11 %−27 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−11 в. п. · Ø 20 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 63 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,83, ADR на 75,2
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −196

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −23 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Girthquake у 1-му матчі дня: −23 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % з 79 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % з 52 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % з 60 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % з 68 дуелей -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Girthquake

У 63 матчах Girthquake має 0,66 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 11 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 34 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає Girthquake у 1-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −196. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,83, ADR на 75,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.