Gigit0

Грузія
360 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gigit0?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,7 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 360 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 360 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,8
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −170 ELO
105 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −52 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −126 ELO, вінрейт 32 %
По вівторках −26 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Gigit0 на Dust 2: −170 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
49 % краще за 47 %
0,66 краще за 19 %
74,5 краще за 23 %
0,92 краще за 20 %
50 % з 460 дуелей рівно в середньому
34 % із 50 ситуацій краще за 42 %
Mirage84
44 % краще за 29 %
0,68 краще за 30 %
73,5 краще за 23 %
0,93 краще за 25 %
48 % з 365 дуелей краще за 37 %
45 % із 40 ситуацій краще за 72 %
Anubis59
56 % краще за 69 %
0,71 краще за 47 %
77,3 краще за 40 %
1,00 краще за 53 %
50 % з 267 дуелей краще за 48 %
48 % із 23 ситуацій краще за 79 %
Ancient44
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 19 %
72,8 краще за 14 %
0,93 краще за 28 %
46 % з 176 дуелей краще за 23 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Inferno35
49 % краще за 46 %
0,66 краще за 28 %
72,6 краще за 19 %
0,95 краще за 34 %
42 % з 159 дуелей краще за 12 %
50 % із 22 ситуацій краще за 75 %
Nuke16
31 % краще за 3 %
0,62 краще за 7 %
70,6 краще за 10 %
0,85 краще за 8 %
44 % з 70 дуелей краще за 21 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Cache15
53 % -
0,63 -
67,2 -
0,91-
50 % з 46 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gigit0

У 360 матчах Gigit0 має 0,67 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,7. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 59 матчах. У 91 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 163 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Gigit0 на Dust 2 (−170 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+73 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,8. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.