Gib-s0n

Гонконг
З 2016 на FACEIT 56 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gib-s0n?

Рейтинг 0,91 (з 29 матчів) K/R 0,62 ADR 70,6 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 29 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 38 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,7 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 12 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Gib-s0n, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів за останні 3 місяці та 40 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,62 -
67,0 -
0,94-
50 % з 20 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,67 -
71,3 -
0,92-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,57 -
67,5 -
0,88-
36 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
13 % -
0,51 -
67,6 -
0,75-
15 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,10-
0 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
100 % -
0,70 -
76,2 -
0,97-
77 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gib-s0n

У 56 матчах Gib-s0n має 0,62 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 4 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 18 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.