Geo_-

Грузія
З 2024 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Geo_-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,8 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 215 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +539
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,84). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −114 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −107 ELO
52 матчів · 60 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −38 ELO, вінрейт 38 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Geo_- на Nuke: −114 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
48 % краще за 38 %
0,74 рівно в середньому
78,9 краще за 39 %
1,02 краще за 46 %
54 % з 242 дуелей краще за 64 %
44 % із 32 ситуацій краще за 69 %
Ancient52
60 % краще за 77 %
0,79 краще за 71 %
83,7 краще за 62 %
1,07 краще за 65 %
55 % з 220 дуелей краще за 70 %
37 % із 30 ситуацій краще за 48 %
Nuke30
33 % краще за 3 %
0,76 рівно в середньому
82,6 краще за 51 %
1,04 краще за 43 %
53 % з 97 дуелей рівно в середньому
19 % із 21 ситуацій краще за 8 %
Mirage20
35 % краще за 6 %
0,76 краще за 61 %
83,3 краще за 65 %
1,02 рівно в середньому
37 % з 68 дуелей краще за 2 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Anubis19
42 % краще за 19 %
0,80 краще за 81 %
83,2 краще за 63 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 47 дуелей краще за 61 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Cache11
64 % -
0,86 -
84,6 -
1,20-
57 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
52 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Geo_-

У 215 матчах Geo_- має 0,76 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 87 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 70 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Geo_- на Nuke (−114 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +539. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,7. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.