GeoShoT

Перу
203 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GeoShoT?

Рейтинг 0,99 (з 202 матчів) K/R 0,69 ADR 75,3 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+1,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +11,0
= Без змін
Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −319

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,61). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −7 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках −28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає GeoShoT на Mirage: −82 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Aim_redline_faceit

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
49 % краще за 47 %
0,74 краще за 65 %
78,7 рівно в середньому
1,06 краще за 77 %
52 % з 181 дуелей краще за 64 %
36 % із 59 ситуацій краще за 47 %
Mirage52
40 % краще за 17 %
0,67 краще за 27 %
76,6 краще за 39 %
0,94 краще за 31 %
50 % з 146 дуелей краще за 55 %
42 % із 38 ситуацій краще за 65 %
Inferno23
57 % краще за 70 %
0,75 краще за 70 %
78,8 краще за 49 %
1,07 краще за 76 %
59 % з 79 дуелей краще за 88 %
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Anubis19
42 % краще за 23 %
0,68 краще за 35 %
74,2 краще за 25 %
0,95 краще за 37 %
53 % з 53 дуелей краще за 68 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
48 % з 29 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Ancient9
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,99-
48 % з 25 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Aim_map_faceit5
40 % -
0,46 -
48,0 -
0,76-
46 % з 109 дуелей -
46 % із 109 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,62 -
70,0 -
1,02-
62 % з 63 дуелей -
62 % із 63 ситуацій -
Aim_rats3
33 % -
0,49 -
55,6 -
0,80-
49 % з 72 дуелей -
49 % із 72 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GeoShoT

У 203 матчах GeoShoT має 0,69 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 66 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 81 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає GeoShoT на Mirage (−82 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +11,0. Просіли: ELO −319. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.