Genryusai

Швейцарія
166 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 435
3 084
Максимум за 30 днів: 3 114
Ранг EU ▼ 138 місць
#5 821
Швейцарія #27 у Швейцарія
30 днів · раніше #5 683 · найкращий #5 357
Останнє оновлення:

Як грає Genryusai?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +22 в. п.
= Без змін
ADR на 84,2
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,15

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −17 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня +34 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Genryusai на Mirage: −17 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
49 % краще за 25 %
0,78 краще за 59 %
86,1 краще за 69 %
1,07 рівно в середньому
54 % з 278 дуелей краще за 58 %
33 % із 24 ситуацій краще за 32 %
Dust 249
61 % краще за 72 %
0,76 рівно в середньому
85,0 краще за 64 %
1,09 краще за 55 %
47 % з 224 дуелей краще за 21 %
41 % із 34 ситуацій краще за 55 %
Anubis28
57 % краще за 57 %
0,79 краще за 67 %
86,0 краще за 72 %
1,11 краще за 65 %
60 % з 120 дуелей краще за 86 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % з 67 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % з 23 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Genryusai

У 166 матчах Genryusai має 0,76 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 72 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 50 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Genryusai на Mirage (−17 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +22 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15. Без змін за останні місяці: ADR на 84,2. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +206.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.