Genryusai
Як грає Genryusai?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,20). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 85,9. Останні 3 місяці: 84,2 (на початку 85,9). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 35 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 114.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Genryusai на Mirage: −17 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 166 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Genryusai
У 166 матчах Genryusai має 0,76 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 72 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 50 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Genryusai на Mirage (−17 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +22 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15. Без змін за останні місяці: ADR на 84,2. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +206.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.