Gengar1

Аргентина
103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gengar1?

Рейтинг 0,99 (з 82 матчів) K/R 0,70 ADR 78,3 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 48 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,4 в. п. · Ø 12,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,5 · Ø 3,7 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +4,9, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 19 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 31 %
По четвергах −29 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Gengar1 на Dust 2: −24 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
39 % краще за 17 %
0,75 краще за 76 %
82,2 краще за 77 %
1,08 краще за 86 %
51 % з 185 дуелей краще за 65 %
47 % із 17 ситуацій краще за 79 %
Dust 220
60 % краще за 85 %
0,74 краще за 75 %
83,1 краще за 82 %
1,09 краще за 89 %
57 % з 90 дуелей краще за 89 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Nuke13
38 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
43 % з 46 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,61 -
73,1 -
0,89-
37 % з 60 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,70 -
71,3 -
0,97-
41 % з 32 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,64 -
77,4 -
0,62-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gengar1

У 103 матчах Gengar1 має 0,70 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 28 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 35 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Gengar1 на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+4 ELO, вінрейт 39 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +4,9, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.