GeRaRy

Росія
78 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GeRaRy?

Рейтинг 0,93 (з 48 матчів) K/R 0,68 ADR 76,9 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 78 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує GeRaRy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 78 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −26 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −26 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GeRaRy на Dust 2: −26 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
43 % краще за 27 %
0,73 краще за 60 %
80,5 краще за 61 %
0,98 рівно в середньому
53 % з 73 дуелей краще за 71 %
50 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Mirage14
43 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
35 % з 26 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,58 -
69,6 -
0,82-
30 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis9
22 % -
0,62 -
66,2 -
0,79-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,67 -
79,9 -
0,82-
50 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,63 -
69,8 -
0,77-
50 % з 2 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,88 -
96,8 -
1,36-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GeRaRy

У 78 матчах GeRaRy має 0,68 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 43 % у 14 матчах. У 13 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 22 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає GeRaRy на Dust 2 (−26 ELO, вінрейт 43 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.