Gcruzje

Португалія
З 2017 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gcruzje?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 83,9 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,5 в. п. · Ø 13,7 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 38 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +755
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −11,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,84). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −185 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −75 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях +51 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Gcruzje на Anubis: −185 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
63 % краще за 86 %
0,81 краще за 74 %
89,9 краще за 84 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 315 дуелей краще за 73 %
26 % із 61 ситуацій краще за 15 %
Dust 253
40 % краще за 10 %
0,64 краще за 7 %
75,5 краще за 19 %
0,89 краще за 5 %
42 % з 147 дуелей краще за 7 %
28 % із 43 ситуацій краще за 21 %
Anubis39
51 % краще за 40 %
0,75 рівно в середньому
83,4 краще за 59 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 145 дуелей рівно в середньому
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Ancient36
56 % краще за 58 %
0,73 краще за 37 %
83,7 краще за 57 %
1,03 краще за 42 %
57 % з 131 дуелей краще за 77 %
41 % із 32 ситуацій краще за 58 %
Inferno27
44 % краще за 11 %
0,71 краще за 21 %
83,9 краще за 48 %
0,99 краще за 14 %
49 % з 87 дуелей краще за 20 %
15 % із 20 ситуацій краще за 6 %
Cache16
69 % краще за 86 %
0,78 краще за 46 %
87,0 краще за 59 %
1,10 краще за 45 %
61 % з 82 дуелей краще за 81 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
78,0 -
0,88-
56 % з 64 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gcruzje

У 272 матчах Gcruzje має 0,74 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 102 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 102 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Gcruzje на Anubis (−185 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+238 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +755. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,21, ADR −11,2. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.