Gazzz10

Росія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gazzz10?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 80,6 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 9 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,7+3,1 · Ø 3,6 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,43 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −10,0, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +10 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Gazzz10 на Dust 2: −28 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
41 % краще за 24 %
0,72 краще за 69 %
83,9 краще за 82 %
0,96 краще за 53 %
48 % з 147 дуелей рівно в середньому
6 % із 16 ситуацій краще за 2 %
Mirage20
45 % краще за 38 %
0,72 краще за 65 %
83,5 краще за 82 %
0,97 краще за 57 %
49 % з 100 дуелей краще за 53 %
41 % із 17 ситуацій краще за 62 %
Anubis5
40 % -
0,56 -
66,1 -
0,70-
42 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,99-
50 % з 12 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gazzz10

У 63 матчах Gazzz10 має 0,70 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 45 % у 20 матчах. У 24 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 27 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Gazzz10 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −10,0, Вінрейт −11 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.