Gat0uzSaN--
Історія нікнеймів Gat0uzSaN--
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Gat0uzSaN--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,82 і тим самим значно нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,82). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 70,2 (на початку 66,4). Значно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 675 (на початку 3 011).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Gat0uzSaN-- на Anubis: −30 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 105 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Gat0uzSaN--
У 105 матчах Gat0uzSaN-- має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 23 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 61 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Gat0uzSaN-- на Anubis (−30 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+30 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −336. Без змін за останні місяці: ADR на 70,2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.