Gat0uzSaN--

Кот-дʼІвуар
105 матчів зафіксовано
ELO
2 699
Пік за останні 105 матчів: 3 041
Ранг OCE ▼ 2 місця
#143
Кот-дʼІвуар #1 у Кот-дʼІвуар
30 днів · раніше #141 · найкращий #136
Останнє оновлення:

Як грає Gat0uzSaN--?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим значно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 70,2
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −336

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −60 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +94 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Gat0uzSaN-- на Anubis: −30 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
47 % краще за 28 %
0,62 краще за 3 %
67,1 краще за 1 %
0,87 краще за 4 %
39 % з 85 дуелей краще за 3 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Ancient28
57 % краще за 65 %
0,62 краще за 4 %
70,9 краще за 6 %
0,83 краще за 2 %
47 % з 100 дуелей краще за 26 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Nuke14
36 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
47 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 213
69 % -
0,53 -
61,8 -
0,74-
34 % з 58 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,56 -
65,4 -
0,80-
45 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
36 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gat0uzSaN--

У 105 матчах Gat0uzSaN-- має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 23 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 61 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Gat0uzSaN-- на Anubis (−30 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+30 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −336. Без змін за останні місяці: ADR на 70,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.