Garzra41

Франція
52 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Garzra41?

K/R 0,66 ADR 74,9 з 52 матчів
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,6 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 58 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 10,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,37 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Garzra41, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 0,88 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 52 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis13
69 % -
0,70 -
81,6 -
-
-
-
Inferno12
58 % -
0,71 -
76,3 -
-
-
-
Nuke8
75 % -
0,71 -
75,2 -
-
-
-
Mirage6
17 % -
0,71 -
82,4 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,50 -
58,3 -
0,88-
50 % з 4 дуелей -
-
Dust 25
20 % -
0,56 -
64,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Garzra41

Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.