GarryO_WW
Як грає GarryO_WW?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (0,97).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 9,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 22 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GarryO_WW
У 22 матчах GarryO_WW має 0,97 K/R, 104,6 ADR і рейтинг 1,41. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,41. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. У середньому 20,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 16 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 2 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.