Ganjaka

Литва
З 2023 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ganjaka?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +415
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −10,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
31 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +2 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Ganjaka на Dust 2: −28 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 59 %
0,89 краще за 95 %
96,0 краще за 96 %
1,24 краще за 95 %
57 % з 222 дуелей краще за 81 %
53 % із 15 ситуацій краще за 88 %
Ancient34
62 % краще за 80 %
0,86 краще за 94 %
93,7 краще за 95 %
1,19 краще за 92 %
56 % з 177 дуелей краще за 77 %
33 % із 24 ситуацій краще за 41 %
Dust 231
29 % краще за 2 %
0,78 краще за 71 %
85,6 краще за 76 %
1,08 краще за 67 %
46 % з 172 дуелей краще за 24 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Anubis19
53 % краще за 58 %
0,81 краще за 83 %
90,7 краще за 90 %
1,09 краще за 71 %
59 % з 130 дуелей краще за 87 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % з 73 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % з 50 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ganjaka

У 158 матчах Ganjaka має 0,85 K/R, 92,0 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 91 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 38 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Ganjaka на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Ancient (+32 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +415. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −10,0, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.