Gangsom

Таїланд
З 2023 на FACEIT 68 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 180
2 583
Максимум за 30 днів: 2 583
Ранг SEA ▲ 592 місця
#810
Таїланд #39 у Таїланд
30 днів · раніше #1 402 · найкращий #804
Останнє оновлення:

Як грає Gangsom?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 93,8 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Gangsom, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 55 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −13 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +12 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає Gangsom у 1-му матчі дня: −13 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % краще за 90 %
0,74 краще за 46 %
79,1 краще за 39 %
1,06 краще за 55 %
56 % з 63 дуелей краще за 75 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Dust 216
44 % краще за 21 %
0,89 краще за 94 %
93,2 краще за 92 %
1,23 краще за 91 %
60 % з 77 дуелей краще за 88 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Ancient13
77 % -
1,00 -
110,0 -
1,39-
63 % з 64 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,24-
54 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
1,02 -
104,9 -
1,40-
58 % з 24 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,85 -
92,8 -
1,15-
64 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,77 -
91,9 -
1,06-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
97,2 -
1,38-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gangsom

У 68 матчах Gangsom має 0,88 K/R, 93,8 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 44 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 16 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Gangsom у 1-му матчі дня (−13 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.