Ganb1nO

Монголія
З 2020 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ganb1nO?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus2 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +72
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −24 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня +12 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +51 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ganb1nO на Mirage: −24 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
51 % краще за 48 %
0,77 краще за 67 %
82,6 краще за 62 %
1,04 краще за 56 %
47 % з 234 дуелей краще за 28 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Ancient30
67 % краще за 92 %
0,77 краще за 64 %
83,5 краще за 61 %
1,06 краще за 61 %
49 % з 150 дуелей краще за 38 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Inferno27
37 % краще за 10 %
0,67 краще за 23 %
76,6 краще за 30 %
0,89 краще за 10 %
42 % з 131 дуелей краще за 8 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,76 краще за 62 %
82,4 краще за 59 %
1,04 краще за 53 %
58 % з 88 дуелей краще за 85 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Dust 216
50 % краще за 44 %
0,76 краще за 60 %
83,3 краще за 62 %
1,02 краще за 46 %
50 % з 108 дуелей краще за 42 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Cache6
17 % -
0,76 -
87,8 -
1,05-
62 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,73 -
76,2 -
0,94-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ganb1nO

У 148 матчах Ganb1nO має 0,75 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 49 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 55 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Ganb1nO на Mirage (−24 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +72. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.