Gammaray00

Італія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Gammaray00?

Рейтинг 0,73 K/R 0,50 ADR 59,4 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,73
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 60 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 31 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,68 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,68−0,25 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 6,6 % без порівняння
Раунди з 3K 2,1 % без порівняння
MVP за матч 1,4−0,6 · Ø 2,0 краще за 4 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,06 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Gammaray00 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,36 -
53,5 -
0,51-
18 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,58 -
65,4 -
0,87-
56 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,55 -
56,8 -
0,77-
50 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,37 -
46,1 -
0,61-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gammaray00

У 25 матчах Gammaray00 має 0,50 K/R, 59,4 ADR і рейтинг 0,73. Є куди рости: Рейтинг з 0,73. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 11,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 4 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 18 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.